> Week 7. 'Face Otamatone'
Crescent
00. 오타마톤?

오타마톤은 전자 악기이다. 얼굴을 누를수록 소리의 크기가 커지고, 막대부분을 누르면 위치에 따라 톤이 달라진다.
faceOSC
라는 프로그램을 알게 되었을 때, 여러가지 시도를 해보았는데 마음에 안들어서 고민하던 차에 오타마톤이 생각이 났었다.

- 해바라기....를 구현하려고 했었다.
01. 작동 방법
기본 작업
FaceOSC
를 다운 받는다.RAW
체크 하기Processing
을 실행한다- 즐긴다

- 기본 모습
- 입을 벌렸을 때의 모습
- 미소를 지었을 때
- 오타마톤에서 키보드를 눌렀을 때 삼각형 배경이 나온다
- 오타마톤에서 키보드를 눌렀을 때 사각형 배경이 나온다
02. 구현 방법
- CreativeInquiry/FaceOSC-Templates를 참고 했다.
faceOSC
,import OscP5.*
을 사용해 넣었다./pose/position
/pose/orientation
/gesture/mouth/width
/gesture/mouth/height
/gesture/eye/left
/gesture/eye/right
/gesture/eyebrow/left
/gesture/eyebrow/right
poseScale
,posePosition
,mouthWidth
,mouthHeight
를 사용, 그것에 따라서 도형을 각각 맞춰서 그려넣었다.
import ddf.minim.*
- 소리를 재생하는데 사용
- 기존에 오타마톤 연주 소리를 사용했다.
- 입을 벌릴 때마다 소리를 재생, 그렇지 않을 때 일시정지하도록 만들었다.
- 연주는 계속 반복되도록 설정했다.